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擴(kuò)大追蹤范圍,Oculus意圖為Rift增設(shè)四傳感器支持

發(fā)表于:2017-08-29  作者:qingqingyuan  關(guān)注度:130

 
擴(kuò)大追蹤范圍,Oculus意圖為Rift增設(shè)四傳感器支持


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Oculus表示,他們正在為Rift使用第四個(gè)傳感器增加官方支持,而許多人已經(jīng)自行測試成功。目前,你可以使用單個(gè)傳感器實(shí)現(xiàn)標(biāo)準(zhǔn)的Rift設(shè)置;用于Rift和Touch設(shè)置的兩個(gè)傳感器;以及用于房間尺度的三個(gè)傳感器。

那么,既然三個(gè)傳感器已經(jīng)足以處理房間尺度追蹤,為什么還是有人使用四個(gè)傳感器呢?下面是三個(gè)具體的原因。

1. 如果是巨大的VR空間,你需要第四個(gè)傳感器

如果你已經(jīng)通過三個(gè)傳感器來嘗試房間尺度體驗(yàn),你或許經(jīng)歷過的敏感的傳感器放置問題。兩個(gè)傳感器需要放置在前方,而且彼此間隔為3-6英尺(通常是PC顯示器兩旁);第三個(gè)傳感器則需要放置在房間后面,而且位于一側(cè)。位于后面的傳感器最好是里前面兩個(gè)傳感器10英尺遠(yuǎn)。

盡管你可以繞開房間尺度設(shè)置時(shí)的警告,但當(dāng)傳感器之間的距離過遠(yuǎn),你可能會注意到追蹤質(zhì)量并不理想。如果你擁有一個(gè)巨大的VR空間(這也是我們所渴望著這一點(diǎn)),第四個(gè)傳感器就可以為你提供更多的余地。

2. 如果主要是玩房間尺度游戲,你需要第四個(gè)傳感器

三傳感設(shè)置(兩個(gè)在前,一個(gè)在后)使得一個(gè)角落缺少追蹤覆蓋。在開玩房間尺度游戲時(shí),只要轉(zhuǎn)到特定的方位,我可以很明顯地發(fā)現(xiàn)這是沒有傳感器的一個(gè)角落。

如果你通常是開玩站立式或就座式游戲,三傳感器足以滿足你的需求。然而,如果你更傾向于房間尺度的游戲,第四個(gè)傳感器值得你花費(fèi)這筆錢,因?yàn)槟銓⒛芨鼰o縫地在房間中走動。

3. 如果VR游戲的競爭性十足,你需要第四個(gè)傳感器

在《Echo Arena》推出后,我們發(fā)現(xiàn)了一種全新的競爭性游戲。如果你還沒有體驗(yàn)過這款游戲,請抓緊時(shí)間獲取這款免費(fèi)游戲。游戲十分緊張刺激,你需要完美的設(shè)置以防在關(guān)鍵時(shí)刻因?yàn)樽粉檰栴}而丟掉分?jǐn)?shù)。這跟電競玩家追求更高質(zhì)量的鼠標(biāo)鍵盤外設(shè)一樣,即便是一丁點(diǎn)延遲也十分致命。

競技性游戲?qū)ν昝琅渲玫囊笮枰谒膫€(gè)傳感器。在這樣的配置下,你經(jīng)歷的追蹤問題將會更少,而且你有可能把游戲體驗(yàn)提升至新的水平。

4. 為Rift帶來第四個(gè)傳感器

如果要增加第四個(gè)傳感器,PC需要5個(gè)USB-3.0端口。端口的數(shù)量要求很多,尤其是對筆記本電腦而言。另外,有時(shí)候會出現(xiàn)USB控制器無法處理Rift要求的常見問題。

如果你好奇如何把四個(gè)傳感器和Rift連接到電腦上,Oculus給出的官方答案是USB 3.0擴(kuò)展卡。

本文來源:yivian

 

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